你了解完整的设计工作流程吗?
你是否有这样的感受,在工作中,慢慢的变成了一个设计工具人,不会思考,只会不停的作图,这类人完全丧失了自我思考的能力,最典型的一点就是工作完全模式化,就像生产线上的流水线工人。
做图的人,眼睛整天盯着屏幕,手指不停地敲打着鼠标与键盘,就像一个机器人,不会思考,没有思想,每天很忙,犹如行尸走肉般似的,被完全定制化了。
就像量身定制打造的一颗螺丝钉,在其他地方完全不适用,就只适合在你工作的地方,一旦离开,就很难找到对口的螺丝口。那么,我们来来看看下面,了解一下设计工作的完整流程。
设计师跟艺术家不是同一个概念,那么,它们之间有何区别呢?
设计师是为了解决他人的实际问题而存在的,艺术家则是为了表达自我的思想观念而存在的;一个为他人服务而出发,一个只在乎自我,强调“我”的概念,我就是唯一。
设计师接到一个需求的时候,在开始设计之前,我们最应该做的就是要搞清楚,你到底在干嘛?不要忘记了,这是很重要的一点,不可忽略。
作为一个设计师,因为加班、熬夜造成的脱发、肥胖问题,难道是我们喜欢加班吗?难道是我们不注意养生吗?当然不是啦。
我们排除掉一部分喜欢加班的小伙伴,大部分设计师选择加班的原因,就是图没有做完,没办法,就是这么现实,你图做不完,那就加班,每天做不完,就每天加。
我记得,有一次刚入职新公司的时候,照常去上班,接到个不明确的需求,来到公司,问对方,对方也说不清楚,说不明白;我也迷迷糊糊的,由于我对设计的目的、要达到什么样的标准完全不知道,我拿着需求就开始执行。
然后我就不明不白的开始工作,凭借着自己的喜好开始设计,结果事与愿违,差强人意,对方很不满意,跟我对接的客户,我问了,也说得不明就里,稀里糊涂的,自己也搞不清楚,要达到一个什么样的标准。
双方的信息沟通是不对等的,在这种不对等的情况下,他开始指导我完成设计工作“要大气点、试试这个色、不是我要的效果,我要的是那种,是那种,你懂吗?”
到这里的时候,我们除了指责对方之外,一切都是他的错,我都是对的,他都是错的,我想问,每次你有想过问题出在哪里了吗?沟通不顺畅,双方掌握的信息完全不对等,比如有次新规范都出来了,完全不知道,做了就是错,我想问,你有即时同步信息吗,你没有。
我根本不知道客户想要什么,而他们也有可能没想明白他自己想要什么,这样的话,很容易造成一种恶性循环。
我相信,从事这个行业的人都知道,设计工作是不可能无中生有的,我们在开始设计工作前,是需要了解足够多的客户信息资料的,只有这样,才能支撑起整个设计的合理性,他需要具备什么功能?他需要满足那些需求?
这些都需要一个客观的衡量标准,这就需要知道,一个设计方案的衡量标准应该是什么样的?是客户的个人喜好吗?是设计师的主观判断吗?都不是。
在这里,你会想了,通常评判一个设计方案的衡量标准的好坏是什么呢?应该是整个项目的目标人群定位,以及它所对应的目标受众群体;只有这样才能让设计发挥最大的价值。
而沟通是我们在开始设计之前,最应该做的事,只有你设计的方向与目的正确,你的这个设计才会发挥它应有的作用。
很多新人或者刚入职新公司的设计师,都比较容易犯这个问题,刚去到一个新地方,啥都不了解,这个需求到底要做成什么样,完全没概念。
别人给你啥,你都得接着,你没有对别人提资格的要求,是别人对你提要求,就是不能问,只能做,看你做得行不行,好不好,对不对,俗称摸底。做好了,后面再来谈,至于里面的信息与需求,了不了解,自己去看。
记住,不能问,要自己解决,问,就是有问题,你理解能力有问题,还有也是你沟通有问题。
这是很可怕的,一开始都还没有找出衡量这个项目或需求的标准,啥都没搞清楚,就直接开始出方案,没有谁运气那么好,就能一下歪打正着,这就像那些医生一样不问别人病情,就直接给别人开药是一个道理。
那么,我们在这种不明确的工作过程里面,其实在无形之中,增加了沟通成本与时间成本,我们该怎么办?所以,对于我们做设计工作的人来说,这就需要你掌握一套科学的工作流程,显然是非常重要的。
我们在开始设计工作的时候,就需要掌握以下步骤,如下:
第一个步骤——需要定义设计的问题与目标受众,就是设计任务书,这是决定设计项目成功的必要条件。
第二个步骤——我们要进行背景调研,主要收集跟项目相关的材料,比如竞争对手的信息等等。
第三个步骤——我们要进行方案构思,就是构思阶段,它需要围绕着需求和目标进行方案的具体设计实施。
第四个步骤——就是确认打样,或者是确认发布上线,提交方案给客户审核。
第五个步骤——合理精选环节,就是筛选或者说改进最合适的项目方案。
第六个步骤——交付实施,交付客户成品。
第七个步骤——反馈总结,搜集目标受众的反馈意见,确定方案,是否达成了我们的最终目的。
了解这些步骤之后,搞清楚我们需要做什么?应该怎么做?这一点是非常重要的,我们就来看看下面:
第一阶段——在定义设计任务书阶段,我们要如何去引导客户,找出设计需求真正的设计点。
比如预期目标、产品亮点、面向人群、交稿日期、文案内容、投放形式、页面尺寸、目标年龄、制作要求、应用途径、提供素材,还有其他等等。
第二阶段——了解目标受众方法有很多,简单来说,我们可以通过五个方面来了解并找到答案,目标必须明确,这样才能简化后续的工作:
①受众——从“规模、性质、特征”这三点出发去考虑。我们要知道客户与受众是什么样的人?他们有多大规模?他们有哪些关键性的特征?
②地点——从“场所、环境、媒介”这三点出发去考虑。在这里,我们要知道,他们活动举办在什么样的场所?它是通过怎样的媒介作传播?以及这个地方有什么特殊的环境因素?
③时间——从“交稿、举办、规划”这三点出发去考虑。截止时间上你要问清楚?活动在什么时候举办?整个项目的时间规划是什么样的?
④事件——从“空间、印刷、网络”这三点出发去考虑。事件需要询问清楚,对方需要什么样的设计方案?它是一本画册,还是一张海报,还是一套VI系统,还是什么其他?还是线上的推广活动?还是在空间中的导视系统应用?
⑤预期——从“预算、分配、竞争”这三点出发去考虑。最后,要问清楚,对于项目的整体预期,这个解决方案,具体实施过程是什么?比如预算多少?如何分配的?是否有足够的竞争力?
了解到我们需要设计的是什么以后,下面就是我们对市场的调研阶段?调研的方法就是统计。
你可以运用大数据的方式形成定量分析,当然我们也可以从用户群的购买习惯、消费趋势以及生活方式等方面进行定性分析。
那么,这些信息可能来自大数据,或者是消费巿场的调查报告等等,这些信息有助于后续设计的构思和发展。
也就是说能够站得住脚,他会告诉我们怎样才能把设计做得更正确,所有的信息汇集在一起,就有可能会建立起典型的用户心智模式,就更能达到更加精准的信息传达。比如用户心智模式模型包括:收入、喜好、子女、性别、年龄、习惯、婚配、年龄、车房、职业、学历等等。
第三个阶段——就是构思阶段。
借助前两个阶段我们所收集的内容进行创意的联想,我们可以通过各种描述性的关键词,让这些关键词成为画面当中的主要基调。
比如项目的受众人群普遍是3~5岁的孩子,整体的风格就应该围绕着可爱童趣的方向发展;如果受众人群他是年长的成功人士,整体的基调就应该是沉稳高端的。
创意的方法有很多,比如头脑风暴,我们常常说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。头脑风暴法就是通过集思广益的讨论,来搜集创意和想法的,它的主要特点就是通过集体创作的连锁反应,不断地提出新的想法,并且禁止批评又不介意质量,最终形成一个独特的创意切入点。
还有一个方法就是思维发散法,你需要做的就是围绕着一个主题向四周发散联想,最后再把这些看似毫无关联的关键词,进行随机组合,最后你就会得到一个具有跳跃性思维的创意方向。
第四个阶段——打样。
那么,在打样阶段,我们可以把之前,我们这些构思出的各种创意变成具象的设计方案,在这个过程当中最有效率的我认为还是纸和笔。
因为相对于电脑软件里边的精确操作,我认为手显然是更听话,所以在这个阶段不妨我们用草图去规划版面,并不需要去画得很精准,只要说你画出来一个你认为最适合的感觉就可以,然后我们在软件里面具体操作具体执行。
印刷打样是针对印刷品而言,经过实体的转化客户,他能够从材质触觉上明确设计的概念和品质,那么针对网页这种虚构的应用场景,它会通过测试页面的形式,和实际的比例呈现在对应的设备上。
第五个阶段——合理精选阶段。
需要在设计方案里边挑出一条明确的发展方向,优化的标准在于设计,符不符合我们之前得到的那些评判标准。
最后就是项目的实施和总结阶段。
实施阶段意味着这个项目基本处于收尾阶段,我们要做的就是配合印前人员,把设计稿处理成可以印刷的版本,随后在实施阶段以后,通过收集目标受众的反馈信息,我们可以把它当做日后的项目参考和经验。
看完之后,我相信,你对完整的设计工作流程,评判设计好坏的标准,有了一个明确的思路与方法,我们不能仅仅是停留在做的阶段,还要有明确的指导思想,没有指导思想的人,就跟无头苍蝇一样,没有目标方向地乱动乱撞。